Monday, December 2, 20136:46 AM
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Pendahuluan
Tingginya jumlah transportasi
pribadi yang ada di Indonesia menyebabkan kemacetan di beberapa daerah setiap
harinya, khususnya daerah ibu kota. Hal ini yang memaksa pemerintah untuk
menambah transportasi umum yanng dapat mengurangi kemacetan. Salah satu
transportasi umum yang kini sangat diminati salah satunya adalah KRL Commuter
Jabodetabek. Selain bebas dari masalah kemacetan, biaya tiket yang murah
menjadi alasan mengapa transportasi ini selalu kebanjiran penumpang setiap
harinya.
Belum lama
ini pihak KRL menetapkan sistem baru untuk pembelian tiket perjalanan. Tiket
dalam bentuk kertas, sekarang sudah diganti menjadi e-card dan multi-trip.
Sangat disayangkan, perubahan ini justru menimbulkan masalah baru. Proses
pelayanan yang lambat serta jumlah loket pembelian yang masih sedikit,
menyebabkan antrian yang cukup panjang dan memakan waktu. Masyarakat pun
semakin bingung dalam memilih transportasi umum.
Ponsel cerdas belakangan ini
menjadi salah satu tren yang terus meningkat di Indonesia. Lembaga riset pasar
GfK mengatakan bahwa sekitar 4,5 juta ponsel cerdas yang terjual di Indonesia
sepanjang Q1 2013, 2.285 juta di antaranya merupakan Android. Hal ini menjadi
sebuah terobosan untuk membuat aplikasi pemesanan tiket KRL Commuter Jabodetabek
berbasis Android. Selain dapat menghemat waktu, aplikasi ini diharapkan dapat
mengurangi antrian di loket pembelian tiket.
1.2
Ruang Lingkup
Ruang lingkup penulisan ini
membahas bagaimana cara pembuatan aplikasi yang dapat dioperasikan pada sistem
operasi Android. Aplikasi ini menyediakan jadwal kereta KRL Commuter
Jabodetabek serta membantu konsumen untuk memesan tiket e-card saja.
1.3
Tujuan
Sesuai dengan latar
belakang masalah dan pokok permasalahan di atas, maka tujuan dari penulisan
makalah ini adalah untuk memudahkan konsumen dalam pemesanan tiket KRL Commuter
Jabodetabek. Diharapkan aplikasi ini tidak hanya berguna bagi penulis tapi
juga untuk semua konsumen KRL Commuter Jabodetabek.
1.4 Metode
Penulisan
Penelitian ini
membutuhkan software dan hardware dalam perancangan serta
pembuatan aplikasinya. Adapun tahapannya sebagai berikut:
1.
Pengumpulan Data
Mengumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk pembuatan
aplikasi seperti jadwal keberangkatan
kereta dan daftar harga tiket.
2.
Merancang Tampilan Aplikasi
Merancang tampilan aplikasi yang mudah untuk digunakan
bagi siapa saja sehingga aplikasi ini menjadi sangat efektif.
3.
Merancang Script
Membuat code agar aplikasi tersebut dapat berjalan.
4.
Uji Coba Aplikasi
Melakukan uji coba sebelum aplikasi dilepas ke publik.
1.5
Sistematika Penulisan
Pembahasan tentang pembuatan aplikasi ini dibagi menjadi empat bab. Gambaran
umum dari tiap-tiap bab akan dijelaskan sebagai berikut:
BAB I : Pendahuluan
Bab ini terdiri dari empat bab yang menguraikan empat
pokok persoalan yang terdiri dari latar belakang, ruang lingkup, tujuan
penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.
BAB II : Landasan Teori
Berisi dasar teori yang digunakan dalam perancangan
program. Teori ini membantu dalam menjelaskan bagaimana bahasa program dapat
dijalankan.
BAB III : Perancangan dan Pembahasan
Menjelaskan tentang cara kerja aplikasi, perancangan
tampilan, perancangan sistem, serta uji coba.
BAB IV : Penutup
Berisi kesimpulan dari tulisan yang sudah dijelaskan
pada bab-bab sebelumnya, saran juga perbaikan atas masalah yang dibahas pada
tullisan ini.
Labels: best memories, makul: Bahasa Indonesia 1, post: tugas




Post a Comment